我们来说用 cad 绘制扳手图形的一个过程,首先呢个人会使用直线 mini l 空格指定第一个点,画一条水平的直线,我们打开针胶画一条水平的直线,然后再画一条垂直的一个直线, 好,比如说他们俩可以他们俩相交一个点,那我们再来看我们这样垂直的这一个线段呢,给他往右偏移一百三十二个单位,输入快捷键 o 距离一百三十二往右偏移。 好,这条水平呢,我们应该往上偏移 o 二十二个单位。好,这里呢就是我们的一个辅助线的 的一个操作,我们正真看到这里有一个直径四十四的圆,我们输入 c 圆心,直径四十四,半径二十二,给它画出来,那么这里有两个同心圆,我们输入 c 指定圆心,先输入 d, 半径一十五,再输入 c 同一个圆心, 半径一十四。好,画完之后呢,把这一个给他修改为一个黄色, 我们看这里的话,它里面其实还有一个在六边形,我们输入六边形快捷键,边数为六,指定圆心为中心点,选择内接余圆, 圆的半径的为四十四,我们直接连接到这一个圆上就可以了,给他修改一个颜色。 好,我们看这一个半径二十二,圆心在这一个点上,我们输入 c 指定圆心,半径二十二,给它修改为一个 颜色。好,这里这一个半径二十二,这一个画到圆心,在这一个点上输入 c 指定圆心,半径二十二,还是一样的,给它修改一个颜色。 好,我们再看这个圆,这个圆它的半径为四十四,圆心,在这里我们输入 c 圆心,半径四十四,这样给它画一个圆出来。好,这一条线 段的话,我们可以 它其实是这一个交点,输入 l, 指定这一个点为它的一个起点,关闭正交,按住鼠标右键, 按住 shift 键,点击鼠标右键,找到切点。好,我们捕捉到这一个右边黄色圆上的这个切点,上来修改为一个颜色,选中这个切线 mi 直接给他镜像过去,镜像到下面就可以了,然后我们再来进行一个修剪 tr, 我们将不需要的对象给他修剪掉。 好,这里这个不需要。好,删除多余的对象。 好,我们再来看这里,这一个辅助线其实是可以不要的,好,我们来看这里的话,还有一个圆角,半径三十三,我们输入 f r, 半径三十三, 选择导圆角,注意看,如果说我们这里导过去的话,他就把下面这一部分给他修剪掉了,所以我们输入 fr, 半径三十三,之后呢,再输入 t, 将修剪改为不修剪,然后再来进行操作。好,下面还有一个半斤二十二的一个原浆 fr 半 近二十二也是一样的,进行一个倒圆角,倒圆角之后呢,我们还需要进行一个修剪,把它多余的部分给他修剪掉,然后我们再来将我们的一个辅助线给他匹配一下, 然后进行一个尺寸标注, 然后半径 d r a, 然后直径 d d i, 那么这一个图形呢,我们也就绘制完成。
大家好,今天我们继续来学习一下 cad, 今天给大家分享的是一个扳手的画法,大家可以跟着视频一起来学习一下。
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大家好,我是大象的。行,今天讲一下这个扳手好,他的尺寸呢,主要有这么几块,左边区域直径三十五的,然后呢这个多边形是十三,角度十五度,再过来七十三,到这个区域,那么小的是七大的十三,我们先把左边做一下, 左边这个区呢先做半个圆,大圆呢是二十五的 c 圆的直径二十五,半径呢是十二点五。 多变形,这个多变形的话只能先做后面再旋转,旋转的话用的是参照旋转,我们先做一下,通过 p o l, 他是八变形,那么速度八, 先点击圆心,这个外切和内接选哪一个呢?看标注,标注是这个边斜边到斜边的,那么就选择外切好点,外切输了半径,半径呢 是十三的一半,那么六点五,六点五出来之后,角度十五度,十五度呢是从这个点到圆心的一个角度,那么这个的话需要通过参照旋转来做了,好输入啊,哦,空格选这个对象,以圆心作为旋转基点, 然后右键鼠标点击参照,参照圆心到这个端点,这样参照他,然后输入角度,这个角度啊,你看我鼠标放零度,他就零度转过来,转过来,那么从这个零度这样转过来就是九十 九十加十五度,九十加十五,一百零五,负的一百零五向下吗?是负的,那么这个时候直接输入负幺零五就可以了,他就转完了,转完之后好看这个图,把它放这里,这个 区域是七十三的 c 从圆心向右,最终七十三, 这个是小圆是七,其他就是半三点五,三点五,半径为三点五,大圆呢是多少呢?直径十三,那么是六点五。 好,这两个出来之后将这个小圆通过 ceo 复制,从这个圆心向左复制过来,是多少呢啊?这里五十五十的一个位置,然后通过直线连接这个曲 镜像一下,或者说复制也可以啊。谁又复制?从这个点复制下来,修剪中间,中间剪一下, 然后大的大的区域他也是需要平移的,这个他可以通过欧平移点这个点,再点上面这个点,将这个平移出来,这个平移下来, 内部这个区域直接修剪就可以了。这个比较简单,提压空格两次剪这里,这里底部。啊,不对,这个区选错了,这个去选错,返回一下欧平移,点击这个端点,再点上面这个点,从这个位置平移过来,这样才对啊。刚才可能是选错点了,重新剪一下, 剪完之后呢?嗯,这个图这个曲少一个圆角,半径啊,半径为七的一个圆,这里半径七的 放下面吧,这里半减七,那么做一下 f 半减为七,这个圆和这根线下边。 好在他们这个图呢,就这个图的结构就完成了,大家可以把这个扳手可以练习一下,我们下期见,拜拜。
再来一个扳手图形,我们应该如何绘制?首先先画他的一个辅助线 l 一条水平的辅助线, 好,再画一条垂直的辅助线,一,他们的焦点为圆形,画一个半径为十的圆,然后再使用 p o l 空格,多边形数目为六,指定圆形为它的一个基点, 选择外切内接音源输入。哎,好,连接到原上, 删除我们的一个辅助元,然后再以这个角点画半径为十的圆,以这个点画半径为十的圆,然后以这个点也画半径为十的圆,再以他们的一个圆心 画半径二十的圆。好,我们给它进行一个修剪, 将多余的对象给它修剪掉, 删除到我们这的话,这边它的总成为一百零五点三, 我们输入 o 偏移距离为一百零五点三,将这条垂直线段往 右边偏移,然后再输入 o 偏移距离为,将水平线段往下偏移, 延长一点,好,删除这条线段,再输入 o 平均距离为六点五,选中它上下偏移,然后输入 r o 空格,选择对向空格,指定旋转的积点 角度为负的三点五空格,那么下面也是一样的,输入 i o 空格,选择对向指定接点角度为三点五空格,那进行一个 修剪。好,我们再来看这里有一个半径为五的一个圆条,输入 a f r f r 半径为五,选择对象进行一个导圆角,这边也是一样的好,这里上下为半径为十的一个圆角是 f r 半径为十,选择对象。 好,下面也是一样的。最后我们来进行一个修剪,将多余的对象给他修剪掉,上面也是一样的。好,删除多余的对象,再删除我们的一个辅助线, 这样的一个扳手图形呢?我们就绘制出来了。
大家好,我是海滨老师,江湖人称海大康,今天我们来看到这个地方一个扳手,这个绘制啊, 不是一个很难的图哎,大家可以给他练练手。首先呢,我们从中间这个主题微信开始画啊, l 空格水平一条多少?一百三十五, 哎,定位线给这么固定的长度干什么呢?这你就不懂了吧,你没发现一个问题吗?一百三十五的线,左边的端点刚好是这个多边形的中心点,右边这个端点上去六个单位,刚好是这个多边形呢,一个中心点吧,哎,对,六,好了, 多边形命令快捷键 pol 啊,我就输入两个 d, 因为我改过啊,不知道怎么改的话,你来到图层里面啊,图层里面找我来输入六边形啊,中心点在这,选择内接于圆半径呢,一十五,嗯,方向不太对, 没事转一下,转个,哎,往这边转就行了啊。然后这边呢,我们先从这里开始画啊, 继续地利共格多边形,中心点在这内结一元,这个半径给个一十二,哎,不对,老师,这哪是一十二呢,大哥,这个边是一十二不假,但是这是个六边形啊,那这不是一个等边三角形吗? 那么这不也是一十二吗?那下面这也是一十二,那对顶角不就是二十四了吗,对不对?哎,二欧旋转啊,也给他转一下, 然后呢,将他往上移动,六个单位啊, m 移动网上去六个单位,知道吧?哎,好了, 那么我们现在从左边开始,半径十五的圆,圆心在这,半径十五的圆,圆心在这,三十的圆,圆心在这, c 空格圆心一十五一个,再来一个 圆心在这,一十五一个,对吧?好,然后我们再一个三十的,这个焦点三十一个好了,修剪一下 tr 空格两侧剪掉,从两端去剪啊,从两端去剪,来,把这两端一剪,哎呦呦呦,从这两端一剪掉, 剩下的多余的给他删除就可以了吗?是不是?然后用 x 分解命令把这个六边形分解一下,用 ma 特性匹配,将它改成这个定位线的现行,是吧?这边也是一样的啊,也分解一下 ma 特性匹配,改一下 是吧?这边也是一样的。一十二的圆的圆心在这吧,一十二的圆的圆心在这吧,二十四的圆的圆心在这吧。哎。 c 空格圆心,这里一十二一个,这边一十二不对,这里啊,一十二一个。那么这两个圆 香蕉的焦点就是他的圆心呢?为什么呢?因为半径就是一十二吗?对不对啊?再以焦点为圆心画一个半径二十四的圆好了。 t 啊,空个两次修剪,把这个剪掉,从两端剪吧,是不是 把多余的删除掉就 ok 了。做完之后呢?好,这里相距二十个单位,欧偏于十, 上去一条下来一条,利用 ma 特性匹配给他刷一下。注意,坐到这里之后哈,你说啊,老师我懂了,半径为一十二的圆角四个吗?注意小细节,如果你直接这样去圆角的话,你看半径一十二,一二完了是吧? 这这完了,下面怎么圆呢?下面跟谁圆呢啊?跟这个圆吗? 他是跟二十四的人相亲,又不是跟你这个一十二的人相亲,怎么远吧,是不是这个道理?哎,所以说呢,我们大家可以这么的啊,提前先把这里面先剪掉一部分,然后再去圆角就可以了。 f 圆角,哎,选择这个 和这个圆角,这个和这个圆角,然后这个和这个圆圆角,然后这个和这个圆角,对吧?这回,哎,这这这给他修剪掉啊, 这不要,这多余的啊,是吧?搞定了吗?好,中间这个怎么做呢?你们可以先在外面做好,用举行命令快捷键 rec。 我就输入两个勾了啊,因为我改过好举行命令。注意不要慌, 这里有个圆角,看到没有?圆角,选择圆角半径为几?二吧,二吗?这四个半径为二吧。好,指定一个角点,直接 画出一个圆角的举出来。艾特符号五十,逗号一十四。呦,艾特符号啊,不是白胖啊,五十,逗号一十四。确定画好了吧,那么位置怎么移动呢?注意看,从这个焦点水平过来,四十五是到这个边, 如何到中间呢?到中间再加二十五吧,四十五加二十五,七十吧。好, l 空格从这个点过来一个七十的线,用 m 移动命令,从中间追踪一下终点,追踪一下焦点, 移到这个端点来。 ok, 把这些删掉,搞定了是吧?做图要注意点一些方法跟技巧啊各位。好吧,那个有什么更简单的方法,或者有什么不懂的,想学 cd 的老规矩,图层里面带我啊,拜拜。
你们知道怎么用 cad 快 速的画出这把扳手啊,仔细看一下啊,侧面啊,他有一点弧形,上面是直的吗,是吧,这样弧形下面这里呢,他就是有一个角度斜的嘛,正面看一下,他就是这样子,上面就是这样子, 那下面我们操作一下吧,首先我们新建一个文件,打开网格二点关掉它啊,就在俯视图这里画就好了,我们插入这个附着啊图片,我这个是事先啊,拍好这个照片的吗? 啊,看一下啊,拍好的这个照片啊,画它的一个外观,画直线先。哎呦, 这里复制一条,按理说它这一个位置是啊,开口是一样的,直接复制过来就好了,是吧,让条曲线画一下呗,画大致的一个外观呗, 画直线 l, 拉上来,在这一个位置复制一点啊, c o a 画圆弧啊, 按理说这个圆的应该在这这个的中间嘛,画一条直线 圆 c 这么大 a, 嗯, 双掉,我们把这个线和连起来,这个端点啊, 端点,这个端点也连起来,先 合并一下,追,把这个图片删掉就可以了,是吧?他现在成啊三个单独的线条嘛, 我们把它旋转一下, r o 横着吧,这样子吧,我们转到前视图啊,看一下,旋转一点也可以拉伸 e x t, 把这个拉高一点,看一下真实的啊, 这个也拉一下啊, e x d, 这个也拉一下,这个不要拉那么高呗, 其实拉高也没关系的,是吧,这个就稍微拉长一点嘛, 转二维线啊,前视图啊,前视图 画一条圆弧 a, 我 就随便这样子画吧, 是吧。呃,看一下啊,就是这样子的,它这有一条圆弧嘛,圆弧然后是折的嘛,是吧? l 直接拉过来,拉到这边也是在这一个位置嘛,是吧。镜像一下 m i, 把这个线合并追镜像一下 m i, 然后拉伸 e x t 这两个啊,我们旋转看一下这样子吧。 转到俯视图看一下,是吧, 看一下真实的, 这样子。剖切 s l 大 写啊 s l 选择这个实体啊,选择曲面上面这个,继续 曲面下面这个,把这个删掉就可以了。把这里这里删掉,是吧? 然后回到前前视图啊前视图啊,这个在这一个位置差不多,但上面太高了,或者移动下来一点吧,移到这一个位置看吧, 转二维看清楚一点。哦,是吧,但上面这个地方太高了,画一条直线,切掉它先是吧 e x t 旋转后接 s l 大 写 s l 曲面 删掉,删掉这个也删掉了这个线,看一下真实的,是吧,上面这一个位置啊,这边呢,基本上就是这样子的啦。 转回前视图,然后我们看一下这个扳手,它这边是如果放这边是直的话,这边就是斜上去的嘛。那我们就旋转一个角度呗。二 o 可能旋转一点就好了,大概这个位置吧,是吧, 把这个移一下,移下来一点点, 我们回到俯视图看一下 二维,是吧,就是 是吧,基本上没没什么多大问题呗。回到前视图一样的后,切掉它,画一条直线 l 拉伸 e x t 拉过来 s l 后切 s l 曲面这个删掉这个删掉。回到俯视图 二维, 这里面不是像梅花一样吗,是吧,那其实就画一个圆呢,我就随便画一下吧。啊, 圆心我就随便画一下吧。 l a r 正列啊 i 二十四二十四, 画直线 l 端点这里端点, 把这个线分解掉。 x 画直线 l 这个我就随便画啊,到这里这个线不要就可以了。 a r i 十二、 把这个删掉,分解 x, 哎 x 合并追是吧? 拉伸 d x t 旋转一下啊,往下是吧? 我们把这些合并,先实体啊啊,并集这个,然后跟这个圆柱的合并,它现在是一个整体的嘛, 是吧?真实的,但是跟这个是一个,不是一个整体。移动一下 差级命令 su 是 吧?是不是就得到一个这样子的一把扳手了呗?怎么样啊?这样的扳手是不是很简单呢?你学会了吗?耶。
说这个 cad 扳手图如何赚萨拉多开剑魔这个问题给一两银子我就告诉你啊!哎呦!在 cad 当中,先把这些图框标注尺寸以及中心线这些先全部删除掉,最终处理成只要这样的轮廓线条即可。 然后按 c、 t、 l 键加 c 复制,选中这些对象,回车。在骚乐多 x 中选择一个草图放置面,按 ctrl o 键加 v 粘贴,这个草图就放进来了。选这部草图,编辑草图, 先隐藏掉机准面点,移动实体框,选所有线条下面这里点击选择一个移动点,再对准草图圆点点击, 再选中所有轮廓,给个固定约束,点击上面特征拉伸凸台类型,选两侧对称深度这里我给的是十三拉伸轮廓,点这个区域和这个区域, 然后打勾。设计术这里点开拉伸步骤,选择布草图显示出来,选择布草图,点击拉伸 深度这里我给的是八。再点这个要拉伸的区域,然后打勾这个拉伸实体就搞定了。最后再给这个实体做上圆角和这些细节特征,像这样的效果就搞定了,你学会了吗?还不快给老万点点赞!
实际上这两把扳手这一头的设计基本上是差不多的,都是带有十五度角度的梅花设计啊,还可以都可以,但是这头的设计差距就非常大了,维拉采用的是半开口梅花设计, 而这把普通的扳手就是一把啊,开口扳手设计,他一次只能把住螺丝的两个面,而维拉的这个扳手 能够把持整个螺丝的三分之二,这就是差距。我强烈建议把这一头也设计成和他差不多的啊,最起码你得搞个开口梅花设计,这样的话对于螺丝的把持能力会更强,更不容易损坏螺丝。 如果这把扳手也改成他的设计的话,我觉得这把扳手的性价比绝对相当高了啊,但是他没有这么设计。
哈喽,大家现在好,今天给大家讲解一下这个扳手怎么绘制呢哈,这个的话其实也非常简单哈,所以呢,画圆啊,画直线,然后就是 打匀角啊,啊,下面呢,我们来进行那个讲解一下啊,这个的话,我们首先啊画就是这个下面呢,我们首先画这一段线段长度是一百三十五啊,线啊,线的快捷性是 l。 好,然后就是起点,他啊输一百三十五啊,这个扳手的这个宽度是这里或者是二十,是不是啊?我们把这个现金 均一啊,十上一十下一十啊,好,然后到我们啊,分别以这个起点为端点啊,为圆心啊,画圆 c 啊,以这里为圆心 啊,这中间那个辅助员哈,他的半径是十二,外面这个大圆哈,这大圆的半径是二十四啊,也是也是这里我原先的二十四。 好,然后这里呢,这个辅助员哈,他的半径哈,他的直径是三十,半径呢是十五啊, 好,然后这个圆哈,以这里为圆心,这个圆的半径是三十啊,继续画这个圆心 按揭是三十哈,好,那下面的话,我们就以这个这里为我原先画这个 正六边形哈,六边形啊,多边形的会计是 bol 啊,他的数量是六边哈,他的一个中心点啊,内期啊,哎,内期语言哈,这里 啊,这个画出来了,继续哈,用隔一下啊,数量是六边,以这里为圆心啊,内边也圆哈,把这个作品画出来啊,好,那下面的话 以这个多边形,这里为圆形啊,画一个半径为十二的一个圆啊,放大一点 c, 这里为圆心,看一下啊,画个半径为十二的,是不是啊?然后继续以这里为圆心哈,所以这个别看错了哈,再为圆心画一个半径为十二的一个圆啊,然后继续以这边哈,这个不能看错哈,以这里为圆心 画一个半径为十五的一个圆哈,就是这个好,来继续以这里为圆心,这一个地区哈看错了,这里我原先画一个半径为十五的一个圆啊,这么多,我们 啊 mi 格式霜把这些辅助线哈辅助员画成红色的,这样看出来清楚一点哈,是不是好,下面我们进修剪了哈,这部分是不是注意看被看错了, tr 两次哪里要修剪哪里啊,这不要是不是好,这里是不要的是吧,哪里不要剪哪里哪里不要修剪哪里 好这里了哈,这里已经修剪了,可以观察啊两次这一个大的不要啊好,这是不要的,这是不要啊,这个是多余的不要 不要啊 啊,修的要要注意观察,慢慢的修剪不掉的,就是选中啊一空格这个扳子是 基本上出来了啊,这里有幅度哈,是十二,看没有 f 啊, 他的半截是十二哈,数十二,他这个幅度是吧,四个幅度是一样的啊,这个是在填充删除掉, 放大看一下这里这道线删除空格啊,这就画好了,他们进行测量一下,我们首先 a l 把这个一百三十五这个线段线亮出来啊啊,看两这个高度啊啊,下面是测量就是半截了啊啊 a, 这个这个学会了吗?啊, 这个头型是不是格外的简单啊啊,今天你学会了吗?这个扳手。
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